¿Cuáles son los tamaños de imagen para las publicaciones de Instagram en 2020?

Instagram es actualmente una de las redes sociales más populares del planeta, la red social ya superó la marca de los mil millones de usuarios activos hace unos dos años y sigue creciendo, aunque a un ritmo un poco más lento que antes.

Además, Facebook adquirió la empresa y ha estado realizando un trabajo extenso, desde la introducción del logotipo de la empresa matriz hasta las adiciones a otras funciones, como el modo oscuro.

Pero hoy el artículo no trata sobre la cantidad de usuarios de redes sociales o cómo le está yendo a Mark Zuckerberg con sus empresas. Veamos cuáles son los tamaños correctos para que publiques una imagen en Instagram, ya sea vertical, horizontal o en Cuadrado.

Entonces, ¿cuál es el tamaño ideal para las fotos publicadas en Instagram? Inicialmente, el tamaño solía ser de 612 px por 612 px, pero cambió a 640 px por 640 px y luego cambió a 1080 px por 1080 px. En 2015, Instagram comenzó a adoptar imágenes verticales y horizontales. Entonces, veamos los mejores tamaños de imagen.

Los nuevos tamaños de Instagram

Aunque a la gran mayoría de las personas no les importa el tamaño de las imágenes en Instagram, existe. Actualmente, la red social tiene tres orientaciones de imagen:

  • Cuadrado
  • Paisaje (horizontal)
  • Retrato (vertical u horizontal)

Las tres pautas mencionadas anteriormente permiten una mayor versatilidad en la creación de todas las imágenes. El tamaño y la relación de aspecto cambian ligeramente dependiendo de dónde publique (línea de tiempo, Historias o IGTV) y también del contenido publicado (video o foto).

Fotos (cronología e historias)

Así que comenzaremos hablando de las fotos en Instagram, aquí encontramos 3 posibilidades diferentes de tamaño y aspecto de la imagen, vayamos a la primera.

Cuadrado (Aspecto 1: 1)

La imagen cuadrada se muestra como máximo 1080 X 1080 píxeles, pero aparentemente en los dispositivos móviles, el tamaño más grande que podemos ver es 600 x 600. Desafortunadamente, las Historias no admiten este tipo de aspecto, por lo que siempre habrá bordes en la parte superior e inferior.

Ejemplo:

Paisaje (aspecto 1,19: 1)

Aquí en el modo horizontal ya tenemos resoluciones ligeramente diferentes, el número máximo de píxeles (en ancho) sigue siendo 1080, pero la altura máxima es 608, por lo que tenemos la resolución de 1080 x 608 píxeles, este aspecto también funciona para Historias.

Ejemplo:

Foto retrato (Aspecto 4:5)

Las imágenes verticales o (o retrato) tienen la resolución más alta disponible, alcanzando 1080 X 1350 píxeles y, por lo tanto, el más grande que se mostrará en su pantalla.

Ejemplo:

Visualizar esta foto no Instagram.

Este es el Galaxy Note 9 presentado hace un momento. Con versiones: 6GB / 128GB – $ 999.99 8GB / 512GB – $ 1249.99 Sí 512GB de almacenamiento interno, ampliable a 512GB MicroSD. Puede tener 1 TB en su bolsillo. Procesador Snapdragon 845 Pantalla de 6.4 «, QuadHD +, Super Amole, Gorilla Glass 5. Dos cámaras traseras de 12MP, apertura variable f / 1.5 af / 2.4 y lente telefoto f / 2.4. Hace videos 4K a 60 fps. Frontal 8MP f / 1.7 Batería de 4000 mAh Android Oreo 8.1 El lápiz ahora es bluetooth, puedes controlar algunas funciones configurables según los clics del botón. aún sin información Más información en www.oficinadanet.com.br

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Vertical (Aspecto 9:16) – Historias

Aquí tenemos un tamaño de fotos exclusivo para Stories, el aspecto de 9:16 es exclusivo para este tipo de post y tiene resolución máxima de 1080 x 1920 píxeles.

Vídeos (cronología, historias, IGTV y en directo)

Los videos de Instagram tienen algunas resoluciones compartidas con las fotos, mientras que otras son exclusivas para su uso, como es el caso de las fotos 9:16 en Stories.

Paisaje (aspecto 1,19: 1)

Cuando publicamos un video en la línea de tiempo y en modo paisaje (horizontalmente), la resolución máxima es 1080 x 608 píxeles, el mismo que se usa para las fotos en este marco.

Foto retrato (Aspecto 4:5)

El único otro aspecto del video que se puede publicar usa la relación de aspecto y la resolución de 4: 5 1080 X 1350 píxeles, siendo el video más grande (en resolución) que puede publicar en su línea de tiempo, así como en fotos.

Vertical (Aspecto 9:16) – Historias, IGTV e Live

Y al igual que las fotos, los videos en formato 9:16 también se pueden publicar tanto en Stories como en IGTV y también es el única resolución de elección para Vidas. Todos tienen exactamente la misma resolución que las fotos: 1080 x 1920 píxeles.

Ancho (Aspecto 16: 9) – IGTV

Y la última resolución que aún no hemos cubierto en el post es el aspecto Horizontal Wide para IGTV, aquí tenemos una de las resoluciones más utilizadas en el mundo: 1920 x 1080 píxeles Relación de aspecto 16: 9, lo más probable es que utilicen su monitor y televisor en casa.

¿Tiene alguna pregunta sobre las resoluciones y los aspectos de la pantalla? Envíe un comentario a continuación y le responderemos lo antes posible. Y no olvides seguirnos en Instagram en @oficinadanetoficial.

GoPro lanza un control remoto rediseñado para sus cámaras

GoPro anunció recientemente un control remoto rediseñado para ayudar a capturar imágenes de sus cámaras de acción. Según la compañía, incluso si la cámara está a distancia o en un lugar de difícil acceso, el control podrá comunicarse con GoPro.

El nuevo control de GoPro, llamado The Remote, reemplaza al SmartRemote y cuesta los mismos $ 79.99. El nuevo diseño del controlador recibió un botón para activar la grabación incluso más grande que su predecesor y una pantalla más grande. Además, The Remote es compatible con la última línea de cámaras de acción de la compañía, GoPro HERO9 y HERO8.

Cuando el control está sincronizado con GoPro, The Remote puede controlar todos los ajustes de la cámara, incluidos los ajustes preestablecidos, la velocidad de obturación, ISO y más. También puede emparejar el controlador con hasta cinco GoPros al mismo tiempo.

Lado del control remoto para cámaras GoPro. Fuente: GoPro

Otro cambio en el control fue su autonomía, que, lamentablemente, sufrió una reducción respecto al control anterior, pasando de 180 ma 60 m. Otra reducción que se produjo fue la resistencia al agua, que pasó de 10 m de profundidad a 4,9 m.

Go Pro lanza nuevo firmware

Esta semana, GoPro lanzó una nueva actualización de firmware (versión 1.5) para HERO9 Black y HERO8 Black. En la novena generación, la cámara de acción tuvo una mejora del 30% en su velocidad de transferencia de datos inalámbrica para teléfonos inteligentes, mejoras en la precisión del GPS, un nuevo atajo para cámara lenta, rendimiento superior en HyperSmooth 3.0 en climas fríos, soporte para Adaptador de micrófono profesional de 3,5 mm y compatibilidad con el nuevo mando a distancia.

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[Sony AI] El proyecto insignia de gastronomía utiliza la inteligencia artificial en la cocina

En abril de este año Sony anunció el programa Sony AI para I + D (investigación y desarrollo) de sistemas de inteligencia artificial en juegos, imágenes, detección, entre otras áreas. Sony IA anunció esta semana su primera iniciativa de investigación relacionada con la gastronomía con el «Gastronomy Flagship Project», que tiene como objetivo mejorar la «creatividad y técnicas» de los chefs de todo el mundo.

Consulte el tweet del perfil oficial de AI de Sony en el Proyecto insignia de gastronomía:

2018 fue el año en que Sony comenzó a invertir en inteligencia artificial para aplicaciones de cocina. La japonesa comenzó su investigación en su división estadounidense asociándose con la Universidad Carnegie Mellon. En ese momento, la compañía dijo que su investigación se centró en la preparación, cocción y entrega de alimentos, ya que se creía que un robot necesitaría saber realizar «la completa y variada tarea de preparación de alimentos» para poder aplicar algo a mayor escala. en la industria. Según el análisis de McKinsey & Company, alrededor del 73% de las actividades de manipulación de alimentos tienen el potencial de ser automatizadas.

En el proyecto Gastronomy Flagship, se desarrolla una aplicación que utiliza IA para crear recetas, un robot para ayudar a los chefs a cocinar y un plan de «co-creación comunitaria» que sirve de base para los dos primeros puntos mencionados. Según los desarrolladores del programa de inteligencia artificial de Sony, la creación de la aplicación utilizará una amplia gama de datos como fuente, incluidas recetas e información de ingredientes como sabor, aroma, estructura molecular y nutrientes. De esta forma, se pretende entrenar el algoritmo de inteligencia artificial mediante la técnica de aprendizaje automático.

Imagen conceptual de la aplicación que está desarrollando el proyecto Gastronomy Flagship. Fuente: Sony AI

El objetivo final de Sony AI en gastronomía es ayudar a los mejores chefs del mundo en el maridaje, el diseño de recetas y la creación de menús. Según la compañía, la creación de recetas es una investigación desafiante para la IA debido a la combinación infinita de ingredientes, además de influencias que terminan restringiendo lo que se usa por ubicación, clima, estación y preferencias de salud y alimentación. Sony dice:

«Con esta aplicación, [nosso objetivo] no solo ayuda a preparar comidas deliciosas, sino que también contribuye a la salud de las personas y la sostenibilidad del medio ambiente «.

En cuanto al robot cocinero que pretende desarrollar el programa de IA de Sony, inicialmente se llamará Chef Assisting Cooking Robot y ayudará en todo el proceso de preparación de los alimentos, desde la cocción, la preparación de los ingredientes e incluso el trabajo en el plato.

Sony IA apoyará iniciativas que están «a la vanguardia» de la investigación del aprendizaje automático

El programa de inteligencia artificial de Sony dice que apoyará iniciativas a través de asociaciones con universidades, institutos de investigación y empresas que están «a la vanguardia» de la investigación del aprendizaje automático. Además, se dijo que la división de Sony pretende dialogar con creadores y expertos en diversas áreas relacionadas con la alimentación.

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Zoom eliminará su límite de 40 minutos para Navidad y Año Nuevo

Recientemente se reveló que Zoom aumentará su límite de tiempo para videollamadas de 40 minutos en cuentas gratuitas a finales de este año. La información llegó a través del sitio web The Verge, donde se dijo que se quitarán los límites debido a las tradicionales fiestas que se realizan en diciembre y las celebraciones de Año Nuevo. Lo mismo se hizo el Día de Acción de Gracias en Estados Unidos.

Compruebe a continuación los días y las horas en que Zoom eliminará su límite de 40 minutos:

  • Día 17 a las 12 del mediodía (mediodía) hasta el día 19 a las 8 a.m. (final de Hanukkah)
  • Día 23 a las 12 pm (mediodía) hasta el día 26 a las 8 am (Nochebuena y Navidad)
  • Día 30 a las 12 del mediodía (mediodía) hasta las 8 a.m. (fin de Año Nuevo y Kwanzaa)

El límite de 40 minutos para las cuentas gratuitas sin duda no es suficiente para «matar la nostalgia» e intercambiar ideas sobre el año pasado o hechos que ocurrieron con cada una. Esta acción de los desarrolladores de Zoom tiene como objetivo unir a familiares y amigos en un momento en que la movilidad se reduce debido a la pandemia.

Google Meet también puede ser una opción

Google Meet, la plataforma de videoconferencia de Google, también es una opción para las conversaciones con sus amigos y familiares en esta temporada navideña, ya que las llamadas pueden durar hasta 24 horas hasta el 31 de marzo de 2021.

Google Meet ahora admite subtítulos en vivo en portugués

La plataforma de videoconferencia de Google ganó el mes pasado la capacidad de aceptar múltiples medidas de entrada simultáneamente, y ahora la última incorporación es la adición de subtítulos en vivo en la plataforma, donde se admiten varios idiomas. Afortunadamente, uno de los idiomas contemplados para la nueva funcionalidad fue el portugués. Consulte el artículo completo aquí para obtener más detalles.

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Los nuevos parches de Cyberpunk 2077 tienen fechas establecidas

Otro juego que rompió varios récords en su lanzamiento, Cyberpunk 2077 llegó a ser referido por muchos como una obra de arte, mientras que otros criticaron duramente a su desarrollador, CD Projekt Red, debido a la gran cantidad de errores y problemas encontrados en el juego. especialmente en las versiones de consola de la vieja generación, PlayStation 4 y Xbox One.

La empresa lanzó hace unas horas una nueva nota relacionada con estos problemas y su solución, prometiendo un parche para mejoras esta semana, a continuación se muestra la imagen que la empresa envió en sus redes sociales, con su traducción al poco tiempo.

Los nuevos parches de Cyberpunk 2077 ya tienen fechas

Anuncio de CD Projekt Red

«En primer lugar, nos gustaría disculparnos por no mostrar el juego en las consolas de la vieja generación donde también se lanzó el juego y, en consecuencia, por no permitirle realizar una compra más informada. Deberíamos haber prestado más atención a dejar que el juego se ejecute mejor en PlayStation 4 y Xbox One.

En segundo lugar, vamos a corregir errores y fallas y mejorar la experiencia en su conjunto. La primera ronda de actualizaciones acaba de ser lanzada y la próxima llegará en los próximos 7 días. Espere más, ya que continuaremos actualizando el juego con frecuencia cuando haya nuevas mejoras listas. Después de las vacaciones, continuaremos trabajando: lanzaremos dos parches importantes a partir del parche n. ° 1 en enero. A esto le seguirá el parche n. ° 2 en febrero. Juntos deben solucionar los problemas más importantes que enfrentan los jugadores en la vieja generación de consolas. Le informaremos sobre el contenido de cada parche antes de su lanzamiento. Estos no harán que el juego de la vieja generación se vea igual que en una PC de alto nivel o en la nueva generación de consolas, pero acercarán la experiencia mucho más a estos que en la actualidad.

Por último, siempre nos gustaría que todos los que compren nuestros juegos estén satisfechos con su compra. Nos encantaría que nos dieras una oportunidad, pero si no estás satisfecho con el juego en tu consola y no quieres esperar actualizaciones, puedes solicitar un reembolso de tu copia del juego. Para las copias compradas digitalmente, utilice el sistema de reembolso de su respectiva plataforma, PSN o Xbox. Para juegos en caja, intente ponerse en contacto con la tienda donde compró el juego. Si esto no es posible, contáctenos en [email protected] y haremos todo lo posible para ayudarlo. A partir de hoy, puede contactarnos durante una semana hasta el 21 de diciembre de 2020.

Humildemente,

Productores y cocineros

NOTA: Los jugadores de PC también recibirán actualizaciones y correcciones frecuentes para mejorar el juego «.

Una declaración bastante larga, pero creo que el mensaje fue muy bien transmitido por la compañía, que recuerda mucho al lanzamiento de The Witcher 3 hace unos años.

¿Estás jugando Cyberpunk 2077 o todavía estás esperando a que el juego esté listo?

¿Qué tal participar en una batalla de robots en línea?

Puede parecer extraño, pero no vemos noticias como «El robot brasileño gana el 3er lugar en BattleBots y es elegido ‘el más destructivo’ de la temporada», porque ese es el objetivo, promover el segmento para que gane fuerza en las redes sociales. y atraer seguidores y entusiastas en Brasil.

Hoy, hubo una batalla de robots entre Rato Borrachudo e Iberê Thenório en el Flow Podcast, además de los presentadores de podcast profesionales, Igor 3K y Monark, el evento llamado «Rinha de Robôs» también contó con la presentadora de e-Sports Nyvi Estephan y también el Narrador de e-Sports Murillo «Shooow» Medeiros.

En medio de tantos íconos del segmento gamer en Internet, el objetivo de la batalla de los robots es dar a conocer este segmento que es muy conocido internacionalmente, incluso con nombres nacionales como la gente de RioBotz, pero que lamentablemente en Brasil no tiene tanto alcance mediático.

Entonces, con nombres que en conjunto suman más de 25 millones de suscriptores, el objetivo es dar a conocer, como dijo Nyvi en su twitter, «LA ERA DE LA BATALLA DE ROBOTS QUE ESTÁ A PUNTO DE BOMBEAR EN BRASIL !!!».

La propuesta liderada por Douglas, también conocido como Rato Borrachudo, ha ido tomando forma en los últimos meses y, ahora, junto con Iberê Thenório do Manual do Mundo, realizó la primera «Rinha de Robots» en vivo en el Flow Podcast. .

La batalla contó con 4 robots, 3 de ellos creados por Mouse Rubber, para 2 batallas. La primera batalla fue entre los robots Monark e Igor 3K, solo para exhibición, el robot Igor 3K «Rôubo» terminó con el robot Monark, el «Rôboconha».

La batalla principal llevó a los robots Rato Borrachudo, «Picatron» e Iberê Thenório a la arena, que trajeron el robot «Ratoeira», éste valió el premio de R $ 20 mil y no tardó en llegar el robot Rato. Borrachudo venció a la ratonera de Iberê Thenório.

Douglas, Rato Borrachudo, se llevó el premio y comentó que invertirá los R $ 20 mil para construir nuevos robots y luego del enfrentamiento el Flow Podcast casó otros R $ 20 mil para que la revancha suceda en una fecha a definir en el futuro.

En un directo con picos de audiencia con más de 125 mil espectadores web, parece que se cumplió el objetivo, dar a conocer el segmento de las batallas de robots nacionales y así darle más visibilidad al segmento, buscando así seguidores y nuevos entusiastas que quieran este primer momento. , participe en este esfuerzo.

Además, el proyecto que salió del papel y ya es una realidad, apunta, según Douglas, el Rubber Mouse, a llevar la experiencia a un entorno online, donde cualquier persona con un smartphone pueda descargar una aplicación y, a distancia. , controla robots reales en batallas reales en una arena.

¿Y te gusta la robótica? ¿Alguna vez has visto una batalla de robots? ¿Estás interesado en participar?

Zoom para lanzar el servicio de correo electrónico y calendario, compitiendo con Google y Microsoft

Este fue el año de la plataforma de videoconferencia Zoom, impulsada sustancialmente por la pandemia que está ocurriendo. Las acciones de la compañía subieron más de un 500% debido al gran uso de videollamadas por cuarentena, donde su aplicación se utilizó para diversos fines, como clases online, reuniones de trabajo, reuniones virtuales de amigos y familiares, entre otros. Ahora, la compañía planea expandirse y ofrecer servicios distintos a la transmisión de audio y video en tiempo real, más específicamente correo electrónico y calendario, según el sitio web de información.

Zoom ya está desarrollando su servicio de correo electrónico, que según la información, será un producto de correo electrónico al que se accederá inicialmente a través de la plataforma web y tendrá un período de prueba en 2021. En cuanto a la aplicación de calendario, es un proyecto de empresa. el cual parece estar más distante y aún no se sabe exactamente si su construcción ha comenzado o no. Sin embargo, se sabe que ambas ideas son buenas vías para que la empresa explore, principalmente con el movimiento de los empleados para volver a las oficinas.

Con la llegada de la vacuna contra el coronavirus, es probable que haya un movimiento de trabajadores de regreso a los lugares de trabajo originales de las empresas en las que trabajan. De esta forma, es muy probable que las videoconferencias disminuyan considerablemente en 2021. Los mayores competidores de Zoom son dos grandes empresas que cuentan con varias plataformas de productividad, Microsoft, con el paquete Office 365, y Google, con Google Workspace. (anteriormente G Suite), por lo que Zoom realmente necesita implementarse para ofrecer servicios distintos a las videollamadas.

Zoom pretende ofrecer un conjunto de aplicaciones orientadas al entorno corporativo

Además de los planes mencionados anteriormente, se dijo en la información que Zoom tiene la intención de desarrollar un conjunto de aplicaciones destinadas al entorno corporativo, ofreciendo una gama completa de opciones para las empresas, que incluyen «funciones de chat emocionantes» e integraciones con otras aplicaciones como Asana y Dropbox. Sin embargo, no se sabe cuándo la empresa pretende ofrecerlos y nada le impide optar por esperar un rato y observar cómo cambiarán los trabajadores cuando regresen a las instalaciones de sus empresas.

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HP anuncia dos portátiles convertibles y auriculares inalámbricos Elite en CES 2021

Durante el CES 2021, HP anunció dos laptops Dragonfly convertibles y un auricular inalámbrico, pensando en la pandemia que cambió drásticamente la rutina de las personas en general, y quienes solían trabajar en oficinas corporativas tuvieron que adaptarse a una nueva. realidad.

Los nuevos dispositivos HP están dirigidos a personas que trabajan en el modo Home Office, comenzando con las dos nuevas versiones de computadoras portátiles y los auriculares inalámbricos que cuentan con tecnología de sintonización de audio personalizada y tienen programación para comenzar. se venderá pronto.

HP Elite Dragonfly G2 e Elite Dragonfly Max

Ambas son computadoras portátiles livianas que se pueden convertir fácilmente en una tableta al ofrecer pantallas táctiles de 13,3 pulgadas. Ambos dispositivos funcionan con procesadores Intel de undécima generación y cuentan con soporte opcional para conexiones 5G y 4G LTE, además de la tecnología de seguimiento de mosaicos incorporada.

HP Elite Dragonfly G2. (imagen: HP / CES 2021)

El modelo Elite Dragonfly Max cuenta con una pantalla de 1080p, agregada a una cámara web de 5 MP, cuatro micrófonos, conexiones USB-C 3.1, USB-C Thunderbolt 3 y un solo HDML 1.b.

El Elite Dragonfly G2 tiene las mismas configuraciones con diferencias solo en términos de rendimiento, ya que el Max trabaja con un procesador i5 e i7, diferente al G2 que además de estos también tiene soporte para el i3. Ambos tienen versiones con hasta 32 GB de RAM y 2 TB de almacenamiento.

Según HP, las dos computadoras portátiles convertibles se comercializarán a partir de este mes. El precio sigue siendo un misterio, pero según la información, debería costar alrededor de US $ 1.500 (aproximadamente R $ 8.250 en conversión directa actual).

Auriculares inalámbricos Elite

Los auriculares inalámbricos Elite comenzarán a enviarse en abril.  (Imagen: HP / CES 2021)
Los auriculares inalámbricos Elite comenzarán a enviarse en abril. (Imagen: HP / CES 2021)

Además de las dos computadoras portátiles, HP también anunció la llegada de un nuevo auricular inalámbrico. Según el fabricante, este modelo tiene una característica que lo hace capaz de ajustar automáticamente el audio, además de otras funciones habituales en la industria, como la cancelación activa de ruido y los preajustes de sonido.

Estos auriculares son compatibles con Windows 10, iOS o Android, y la expectativa es que comience a comercializarse a partir de abril de este año. Su precio puede rondar los US $ 199 (unos R $ 1.090 en conversión directa actual).

La demanda de los patinetes eléctricos de alta gama satura las fábricas

Los patinetes eléctricos ya son un medio de transporte más en cualquier ciudad. Tanto es así que la dirección general de trafico a tenido que ponerse a regularlo con prisas dado que podían campar a sus anchas por toda la ciudad.

Patinetes electricos en las ciudades

Dado el uso tan intensivo que se están haciendo de los patinetes eléctricos de 2 ruedas, los usuarios ya no quiere patinetes de gama baja o media que podemos encontrar en cualquier tienda del baratillo, ahora eligen patinetes de gama alta fijándose mucho más en su estética y descartando siempre los baratos..

El que los patines eléctricos de gama media tipo Xiaomi u otras marcas de gama media inunden las calles, ha producido que muchas personas se decidan a subir de gama al elegir su patinete y terminen comprando otras marcas de gama más alta como los Patinetes Speedway, Urban Fox o Dualtron.

Es ha llegado hasta tal punto, que estos 3 fabricantes están actualmente saturados debido al gran numero de pedidos que se han generado de estos vehículos de alta gama.

¿Pero a qué queremos decir cuando decimos patinetes eléctricos de gama alta?

Hemos consultado a una de las tiendas que más ventas online realiza de este tipo de patinetes y nos ha aclarado esta pregunta.

Carlos Fernandez, que es el responsable de producto de
tecnocio y que cuenta con más de 8 años de experiencia en la venta de vehículos eléctricos, nos aclara lo que se tiene que tener un patinete eléctrico para que sea considerado de gama alta:

  • Motor HUB  (Motor situado en el eje de la rueda)
  • Display inteligente que nos permita configurar la aceleración y la velocidad.
  • Chasis de aluminio o fibra carbono.
  • Baterías Li-io o de grafeno
  • Potencia nominal mínima de 1000W
  • Autonomía mínima para 50Kms

Dado el aumento de la demanda los fabricantes están desbordados ante esta gran demanda y se han visto en la obligación de retrasar muchos de los pedidos, afectando con esto a muchos de los compradores que tiene que sufrir retrasos de hasta 7 meses en las entregas.

Otra de las causas que han generado estos retrasos es la nula existencia de fábricas de baterías de Li-ion, potentes para el uso necesario en estos vehículos, en serie, lo que provoca que el tiempo de fabricación de estas baterías sea excesivamente largo para soportar tanta demanda.

En la actualidad y según informan los fabricantes contactados, el suministro de los recambios y baterías necesarias ya ha sido restablecido y las fábricas se encuentran trabajando en su ritmo habitual de montaje, por lo que se atreven a garantizar la entrega de todos los vehículos ya comprados o en reserva.

Pero de todo lo malo siempre se puede sacar algo positivo, y es que gracias a estos retrasos de los fabricantes, muchas tiendas online han aprovechado para realizar ofertas con un precio muy por debajo al precio habitual de los productos. Así que los compradores avispados pueden hacerse con un vehículo eléctrico de gama alta por el precio de un patinete de gama media.

La tecnología en las inversiones financieras binarias

opciones-binariasLas inversiones financieras es algo que tradicionalmente nos hace pensar en hombres trajeados, siempre con el teléfono en la mano y gritando (compra, compra, vende). O en su defecto también nos recuerda a muchos hombres trajeados en una sala repleta de gente con un montón de pantallas con muchos números y gráficas y todos gritando a la vez.

Actualmente gracias a las ya mal llamadas nuevas tecnologías, todo esto a quedado bastante desfasado, ya que la mayoría de los brokers operan directamente desde su casa o en la oficina con su ordenador, moviendo cantidades ingentes de dinero sin tener que moverse.

Además estas nuevas formas de operar han atraído a muchos tecnólogos al mundo de las inversiones, en concreto a las opciones binarias.

Aprovecharnos de la tecnología es el mejor camino para poder triunfar en las inversiones y ganarnos la vida con ello, por ello es muy recomendable utilizar lo siguiente:

Utilizar programas de autotrading

autotradingEsto nos va a permitir realizar operaciones de forma automática siguiendo unos parámetros marcados por nosotros. Por ejemplo; vende si llega a tener un valor superior a 50.

Software de detección de señales

Es un programa que nos avisara inmediatamente si se produce algún tipo de movimiento o tendencia extraña o que merece la pena tener en cuenta. Un valor que empieza a subir o bajar de forma inesperada, etc. De esta forma podemos ser de los primeros en aprovechar estos cambios.

Análisis de gráficos

Nos va a permitir diseñar nuestros paneles de control con gráficos para tener controlados los valores que nos interese vigilar.

Calendarios económicos

Muy importantes para tener en cuenta las fechas importantes que pueden hacer variar el precio de una acción sin tener que estar acordándonos; día de informa de resultados de una empresa, navidad y subida de ventas, etc.

Si te puede interesar este tipo de vida, o simplemente quieres informarte más te animo a que investigues como puedes aprovechar tus conocimientos informáticos trabajando con las diferentes opciones binarias como pueden ser los fondos mutuos y te desde de alta en la plataforma Plataforma SaxoTraderGO‎ para ver como funciona.